DARK
7Red-Eyes Zombie Dragon
Archetype:
Red-Eyes
ATK:
2400
DEF:
2000
Lượt xem:
5769
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể Triệu hồi lá bài này ở Tư thế Tấn công bằng cách Hiến tế 1 quái thú Zombie. Khi lá bài này phá huỷ một quái thú Zombie trong chiến đấu và gửi nó đến Mộ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú Zombie đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can Tribute Summon this card in Attack Position by Tributing 1 Zombie monster. When this card destroys a Zombie monster by battle and sends it to the GY: You can Special Summon that Zombie monster.
Bản dịch này có đúng không ?
Red-Eyes Zombie Dragon — Đánh giá Sức mạnh
Final Score: 59 ± 6 · Confidence: Trung bình
Intrinsic: 60 · Deck: 60 · Meta: tạm thời
Primary role: Body nguyên liệu · Secondary: Mở rộng, Phục hồi/Tái sinh
Tại sao nó đạt điểm này
Red-Eyes Zombie Dragon là một con Rồng Zombie Cấp độ 7 DARK Zombie, đóng vai trò nền tảng cho các bộ sưu tập hỗ trợ trong dòng Red-Eyes, Eldlich và Zombie thuần túy. Là một DARK Zombie Cấp độ 7, nó phù hợp hoàn hảo với các đường dây nguyên liệu Zombie (xuất hiện trong 17 loại archetype khác nhau với Scale đồng xuất hiện Zombie World là 92,5%), đồng thời hiệu ứng giảm chi phí và tái sinh có điều kiện cho phép các mẫu chơi hiệu quả hơn. Tuy nhiên, việc thiếu vắng bằng chứng trên bàn chiến nghĩa là khả năng chuyển hóa thực tế vào các vị trí thắng được chỉ được suy ra từ hiệu ứng; hiệu ứng tái sinh là phản ứng (tấn công bởi sự phá hủy trận đấu) thay vì là một động cơ combo chủ động. Không có hiệu ứng phá hủy hoặc chống đối, khiến mức độ tối đa của nó bị giới hạn, khiến nó chủ yếu có giá trị như một công cụ kích hoạt Zombie thay vì một mảnh định nghĩa sức mạnh.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|--:| | | Accessibility | 68 | Chạy trong 17 loại archetype khác nhau với sự hỗ trợ Zombie World nặng nề (92,5%), cho thấy nhiều lộ trình đáng tin cậy để tiếp cận trong các bộ Zombie (đã xác minh) | | | Combo & Conversion | 45 | Không có combo được cung Cấp; hiệu ứng card chỉ cho thấy tái sinh có điều kiện khi mất trận đấu, không phải là một bộ chuyển đổi chính hoặc starter (được suy ra) | | | Resource Economy | 52 | Giảm chi phí hiến tế (1 thay vì 2) và tái sinh Zombie có điều kiện xấp xỉ kinh tế card hiệu quả với hiệu suất vừa phải (đã xác minh) | | | Effect & Interaction | 12 | Card không cung Cấp bất kỳ hiệu ứng chống đối, loại bỏ hay bẫy tay - chỉ mang tính tấn công và phản hồi qua tái sinh (đã xác minh) | | | Material Utility | 72 | DARK Zombie Cấp độ 7 vững chắc với sự phù hợp sạch trong các dòng Zombie và Red-Eyes, duy trì hữu ích khi hiệu ứng bị chặn (đã xác minh) | | | Resilience & Flexibility | 35 | Không có bảo vệ nội tại hay lợi ích đa lượt; hiệu ứng tái sinh có điều kiện dựa trên sự phá hủy trận đấu, hạn chế tính linh hoạt trong các đối đầu nặng tương tác | | | Deck-Building Efficiency | 68 | Chạy mượt mà trong các vỏ Zombie-centered với 1–3 bản (thường 1–2) không có khóa, mặc dù hạn chế khả năng pha trộn ngoài các bộ Zombie |
Tính toán
Giao thức trọng số: 0.5 Body nguyên liệu + 0.25 Mở rộng + 0.25 Phục hồi/Tái sinh. Intrinsic ≈ 60, Deck ≈ 60, Meta = tạm thời. Các Tuner: khóa loại Zombie (-1). Công thức cuối cùng: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- DARK Zombie Cấp độ 7 vững chắc với lợi ích nguyên liệu sạch trong các dòng Zombie và Red-Eyes
- Chạy trong 17 loại archetype khác nhau với sự đồng nhất mạnh mẽ Zombie World (92,5%)
- Giảm chi phí hiến tế (1 so với 2) mang lại hiệu quả xây dựng bộ sưu tập trong các vỏ Zombie
- Tái sinh có điều kiện Zombie cho phép tái sử dụng hiệu quả các con quái Zombie trong các tình huống bàn chiến thuận lợi
Điểm yếu
- Không có hiệu ứng phá hủy nội tại, chống đối hay bẫy tay - chỉ mang tính tấn công/tái sinh
- Hiệu ứng tái sinh có điều kiện dựa trên sự phá hủy trận đấu, khiến nó trở nên phản ứng và phụ thuộc vào lượt
- Không có bảo vệ tích lũy khỏi chống đối hay loại bỏ; dễ bị tương tác
- Yêu cầu loại Zombie hạn chế khả năng pha trộn ngoài các bộ Zombie-centered
- Không có bằng chứng bàn chiến; chuyển hóa thành vị trí thắng được chỉ là suy luận từ hiệu ứng
Các chặn / điểm nghẽn
- Chặn chính của chính card (ví dụ: Infinite Impermanence, Ash Blossom) vô hiệu hoá cả hai hiệu ứng
- Loại bỏ trước khi mất trận đấu (ví dụ: Raigeki, Dark Hole, Lightning Storm) vô hiệu hoá hiệu ứng tái sinh
- Cổng chặn khóa Hiến tế hoặc Triệu hồi đặc biệt (ví dụ: Dimensional Barrier) có thể hạn chế các mẫu chơi
Cách sử dụng tốt nhất
Body nguyên liệu Zombie / Kích hoạt tiết kiệm chi phí. Bộ sưu tập: Red-Eyes (23,4% mẫu), Eldlich (20,6% mẫu), Zombies (13,1% mẫu), Vampires (8,4% mẫu).
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản card có mặt: giảm chi phí hiến tế (1 Zombie hiến tế thay vì 2) + tái sinh có điều kiện Zombie khi mất trận đấu; Xuất hiện trong 107 bộ sưu tập qua 17 loại archetype khác nhau; Scale đồng xuất hiện 92,5% với Zombie World; DARK Zombie Cấp độ 7, 2400 ATK / 2000 DEF; Không có hạn chế banlist trong bằng chứng cung Cấp; Thành viên archetype Red-Eyes được xác nhận
- Quan sát: 1,25 bản trung bình mỗi bộ (phạm vi 1–3) cho thấy sự bao gồm ổn định; Scale trên cùng ở Red-Eyes (23,4%), Eldlich (20,6%), Zombies (13,1%); Sự phối hợp mạnh mẽ với các đối tác Red-Eyes Zombie Necro Dragon (85%), Red-Eyes Zombie Dragon Lord (81,3%); Các đối tác trên cùng bao gồm các card hỗ trợ/điều khiển Zombie (Doomking Balerdroch, Skeletal Dragon Felgrand, Mezuki)
- Được suy ra: Vai trò chính là body nguyên liệu Zombie dựa trên sự phù hợp về Cấp độ/Nhiệt/Kí tự và khả năng pha trộn đa archetype; Các vai trò thứ Cấp là Mở rộng (giảm chi phí) và Phục hồi (tái sinh có điều kiện) tăng thêm giá trị trong các vỏ Zombie; Có thể tiếp cận trong nhiều archetype Zombie do phân phối 17-archetype và hỗ trợ Zombie World; Hiệu ứng tái sinh mang tính tình huống, được kích hoạt chỉ khi mất trận đấu (không phải là động cơ combo chủ động)
Khoảng trống dữ liệu
- Không có combo được cung Cấp — điểm chuyển hóa được đánh giá là suy luận từ hiệu ứng; không thể xác minh hiệu ứng thực tế trên bàn hoặc vị trí trung tâm bộ sưu tập
- Không có hướng dẫn — không có ngữ cảnh nhân tạo về vai trò hoặc các mẫu chơi điển hình trong các archetype
- Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype được suy ra từ mẫu bộ sưu tập 107 bộ chỉ
- Không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn); nếu bị hạn chế trong các format tương lai, điểm số sẽ giảm 2–5 điểm






